結局のところ、おもしろさの初期を担うアトラクション要素は アニマティクスによるところが大きい。魂を入れられて動き出す対象物が、どんな動きをするのか、そこで自分とどんな関係を持つのか? ロジックやバランスやシステムはずっと後のおもしろさを支える要素なんだ



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